你说朱利安·勒费走了,这消息乍一听,像极了突然断网,一下子抓不住现实的锚点。
谁能想到,这个把《上古卷轴》世界(咱们管它叫“Tamriel宇宙”也不为过)搬出来、让千万玩家在虚拟旷野砍怪捡装备、从清晨晃到深夜的幕后大佬,竟然“打卡人生副本”到头了?
但话说回来,每个人都有自己的主线任务,最终有天也得“通关”。
只不过,有人留下的剧情,彩蛋多得让人刷一辈子都刷不完。
托德·霍华德发那篇悼文,你要是没细看,还以为是游戏更新公告,简短但直给:“没有朱利安,就没有现在的我们。”
朋友们,这可真不是嘴上混个情怀,托德他的那层Buff可是全体B社人公认的加成——能让一堆程序猿与文案boy girl,心甘情愿聚集一块儿码字修bug(外加吐槽),这背后少不了一个“主线引路人”。
朱利安·勒费,大伙在公司内部都叫他“Julian”(私下甚至还调侃他才是真Julianos本体),可见他的地位,别说小伙伴们,就连游戏NPC都跟着沾他光。
老玩家一般都记得,《Arena》《Daggerfall》这些个名字,听着有点老派?
但没这些开荒之作,哪来什么《天际》《晨风》《奥德米尔传奇》,咱还不是在主城烤鱼、天际喝酒、跟NPC唠嗑,费心琢磨哪个任务不容易卡bug。
简直是“爷青回”的活体象征。
朱利安在B社闯荡那些年,是从白板到霸榜的见证人,这不,游戏里给神祇都取他名字,这还不算封神?
说白了,他不只是上古世界观的“建造师”,更像是把一群天马行空的创意党凑一起,立规则、分界面、给灵感“打地基”的大工头。
你要是不信,看看后来OnceLost Games那些喜欢自称“老B社小分队”的人,也都围着他。
大伙都服他一个理儿:能拍着胸脯说,“哥们咱再开一个奇幻大坑,这把咱玩点不一样的”。
不夸张地讲,离开B社自己拉团队,这操作敢情是硬核版的“带头大哥单飞记”,但没他这话事权、没这魄力,谁敢跟着瞎折腾?
到了2021年,新项目“《The Wayward Realms》”终于公开,一呼百应,N多年老粉丝直接high了,纷纷刷屏——
有人甚至开玩笑说,“这波怕是要‘二度入坑’”。
这就像老街面馆换新招牌,味儿没差,只是墙上挂的名人照还少一两张。
朱利安后来因健康原因退出once lost工作室,这话大家听着心里可能早有预感,但消息真正定下来的那一刻,心头还是会咯噔一下。
想想,他是那个能把“陪亲人度最后时光”说得云淡风轻的人,多少有点英雄迟暮的意思。
但老实讲,许多人活一辈子,留不下只言片语,他倒好,把精神种在了玩家心里,也让同行们有了努力的坐标,这比什么形而上的“光辉形象”靠谱多了。
咱们再聊点八卦,其实那些一线游戏制作人,跑到最后真正被尊敬的,不全是业务最牛的那票人。
比技术更厉害的是有“引爆想象力”的能力——能鼓捣出让几十上百万玩家沉迷的世界观,这种人永远都在名单最顶端。
他就属于那种“游戏还没出,我已经在期待DLC和MOD了”的原型人物。
说到底,B社早期的氛围,有那么点“乱世出英雄”的味道。
边开发边想,边失败边反省,主创们一边拉进度,一边玩梗,没人信能做出像今天这么大IP。
但正是朱利安这种“不服就干”的劲头,竟然把异想天开的东西一步步变实了。
其实,每每提到一个游戏行业老人离开,大伙表面波澜不惊,其实各自暗地里唏嘘不已。
你说他激励了数以百万的玩家,这话一点都不夸张。
我自己也记得当年第一次在《Daggerfall》里迷路,试图在黑漆漆的迷宫里摸索出路,现实里时间早就深夜,但游戏里一堆迷宫角落还等着我检验智商下限。
那种主创意图“你们去闯,你们去迷路,你们去惊叹我们做的世界有多大”的理念,简直像用脚踢秀肌肉,不服都不行。
OnceLost Games给他的描述足够浪漫,但又不煽情。
“他的传奇活在每一个世界、每一个任务、每一个令人惊叹的时刻中。”
你别以为只是发给媒体的句子,这完全是玩家用脚投票认可的。
你问问老玩家——谁能不在他制作的游戏世界里磕过头、走过冤枉路或者跳过bug?
但也正是这些“棋差一着”的地方,才造就了那种俗称“沙盒泥巴乐园”的魔性魅力。
只有这样的团队,才有资格说“独一无二”。
说白了,这不就是勒费一伙人留给整个行业最深的印记?
再看他生前最后的执念,就是陪家人好好走完最后一段路。
这话题落到谁身上都是沉的,但也正因此,让人看到“大神”下班后就是普通老头一枚。
行业的高光成就和生活的温情,最后都被他活成了传奇。
想想也有点讽刺——人世间最闪亮的“游戏直播”,也有Game Over的那天。
可他的故事却永远有“继续游戏/重新读取”的选项——没准下个纪念DLC又见他名字。
说到底,这圈子大家聚聚散散,终究是要被新的天才填补故事线,但那种敢闯敢冒险的劲头却不会消失。
像勒费这样人,既是蓝图画手,也是建筑工人,更是守夜人。
B社早已不是小作坊,但它的品牌气质、那股“世界观大如海,细微处藏温情”的传统,还是真真切切得一代代传下来了。
新生代玩家不见得能记住每一个名字,但总归要在某一天,回想起是谁在无形中铺就了今晚属于你深夜通宵刷副本的地图。
不是吗?
行业内外都知道,他这种人离开,是全体玩家、开发者的共同损失。
就像OnceLost公布讣告时说的那样,你很难用什么“岗位空缺”或者“市场变动”来形容。
有的离别不只是公司公告板上一道灰色横线,而是活生生的情感断层。
有几个人能像他那样,被玩家和同行怀念、甚至自发地写入NPC神祇传说里?
其实,这种时刻最该问一句:下一个朱利安·勒费在哪里?
世界会不会再有这样的疯狂理想家、又踏实,朋友圈里“自黑能手”的巨无霸?
或许答案藏在某个研发团队吵吵闹闹的工位间,也可能藏在一群玩家论坛里自发编年史的梗里。
问题不是“还会不会有一个朱利安”,而是“还有多少人敢在烂尾地上盖新城”。
他用半生时间证明了这条路并不死,距离开头的“也许可以”,到最后的“必须如此”,大多数人只敢作壁上观,而他干脆率队冲锋。
他走了,但只要还有人能一遍遍玩他的世界,哪怕是被bug气到砸键盘,或者在通宵刷副本时想起今晚又睡不着,那这个人本身早就是活在游戏里的NPC、活在回忆里的老友、活在行业里的一块路标。
游戏,不只是“再见”和“继续看剧情”,更是一种无声的精神传递——就像他悄悄留给后来人的那份勇敢与自信。
聊到这儿,大家是不是也有点唏嘘?
或者心里也升起了一丝“想再回老地方看看”的冲动?
你们心里的勒费时刻,还有哪些,值得大家一起唠嗑的?
评论里畅言一波呗——你印象最深的一次“被朱利安感动”的瞬间是什么?
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